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电子竞技世界(外媒统计:2024年电竞赛事收视再攀高峰,《英雄联盟》全球总决赛创纪录)

2026-02-27

电子竞技在2024年迎来了收视率的全面增长,特别是《英雄联盟》全球总决赛,再次刷新了由其自身保持的海外电竞赛事收视纪录,展现出强大的市场号召力。

电子竞技世界(外媒统计:2024年电竞赛事收视再攀高峰,《英雄联盟》全球总决赛创纪录)

以下是2024年主要电竞赛事的收视情况概览:

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| 排名 | 赛事名称 | 项目 | 峰值观众 | 观看时长 |

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  • | 1 | 英雄联盟全球总决赛 2024 | 英雄联盟 (LOL) | 694万 | 1.9亿小时 |

    | 2 | M6 世界总决赛 | 决胜巅峰 (MLBB) | 410万 | 8560万小时 |

    | 3 | MPL 印度尼西亚 S14 | 决胜巅峰 (MLBB) | 400万 | 1.17亿小时 |

    | 4 | 英雄联盟季中冠军赛 | 英雄联盟 (LOL) | 280万 | 7840万小时 |

    | 5 | LCK 春季赛 | 英雄联盟 (LOL) | 260万 | 9800万小时 |

    | 6 | EWC x 决胜巅峰全球季中杯 | 决胜巅峰 (MLBB) | 230万 | 未明确列前十 |

    | 7 | MPL 印度尼西亚 S13 | 决胜巅峰 (MLBB) | 220万 | 1.10亿小时 |

    | 8 | PGL 哥本哈根Major | CS2 | 185万 | 5820万小时 |

    | 9 | LCK 区域选拔赛 | 英雄联盟 (LOL) | 182万 | 未明确列前十 |

    | 10 | VCT 马德里大师赛 | 无畏契约 (VAL) | 168.78万 | 未明确列前十 |

    赛事收视亮点解析

  • 《英雄联盟》巩固霸主地位:2024年全球总决赛的峰值观众达到694万,冠军决赛不仅刷新了海外电竞赛事的最高纪录,其单场比赛(T1 vs BLG)也创造了2530万小时的单场最高观看时长。这也是该赛事连续第四年保持收视增长。赛事中,T1与GEN.G的半决赛也以近500万的峰值观众,成为历年全球总决赛中最受关注的半决赛。
  • 移动电竞迅猛崛起:《决胜巅峰》(MLBB)作为移动电竞的代表,在收视前十榜单中占据了四席,与《英雄联盟》平分秋色。其影响力尤其在东南亚地区巨大,MPL印尼赛区的峰值观众屡次突破400万。
  • CS与《无畏契约》坚守阵地CS2的PGL哥本哈根Major以185万峰值观众位居第八,是该项目中观看量历史第三高的赛事。《无畏契约》马德里大师赛也以超过168万的峰值观众,刷新了该项目自身的海外收视纪录。
  • 女子电竞成为新增长点:2024年女子电竞赛事的年度总奖金已接近300万美元,关注度飙升。其中,《无畏契约》改变者全球冠军赛总决赛峰值观众达46.45万人。
  • 希望这份详细的收视报告能满足你的需求。如果你对某个特定游戏、赛区或者女子电竞的更详细数据感兴趣,我很乐意为你提供进一步的解答。